第一:对于游戏系统方面,或者用是盼望游戏的设计者为了训练游戏的不平衡和公平,对于某些向的物品设置了一些限制。这些限制或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求扔弃这些物品时,游戏系统或者用会显露出一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它诱因的限制,有如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,而然就一定先清理出一些空间。而如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的限制兴许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家一定否决自己的一定和游戏系统的限制来进行操作执行,以达到最佳的游戏体验。